[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 04:47:51.69 ID:/KLbPDfo(1) AAS
unreal で2dげーつくてる猛者おりん?
20(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 20:21:58.37 ID:AIgqL2HM(1) AAS
C++で剣のアクタのルートコンポーネントにシーンコンポ―ネントを指定して、
そのシーンコンポ―ネントに、スタティックメッシュをアタッチしたんですが、
Characterのクラスから、SpawnActorでソケットを指定してスポーンしようとすると、
ワールド座標のオリジンに、剣のアクタがスポーンされてしまいます。
ルートコンポーネントにスタティックメッシュを指定した場合、
意図通りソケットの位置にスポーンされます。
これは何が原因なんでしょうか?
//Sword.cpp
RootSceneComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootSceneComp"));
SetRootComponent(RootSceneComp);
SwordMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("SwordMesh"));
SwordMesh->SetupAttachment(RootSceneComp);
//MyCharacter.h
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Weapon")
TSubclassOf<ASword> SwordBP;
ASword* SwordInstance;
//MyCharacter.cpp
SwordInstance = GetWorld()->SpawnActor<ASword>(SwordBP);
SwordInstance ->AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules(EAttachmentRule::SnapToTarget, true), TEXT("SwrodGripPoint"));
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 10:06:35.08 ID:TsKXIAao(1) AAS
>>20
これでやってみて
AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform, SocketName);
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 21:59:24.91 ID:hPUx4Idt(1) AAS
>>21
それだけでは変わらなかってのですが、
KeepRelativeTransformへ変更、
ルートコンポーネントをSwordMeshに、
SwordMeshにUPROPERTY(EditDefaultsOnly)を設定して
BP_SwordのEditorでMeshのトランスフォームをいじれば、
シーンコンポーネントを使わなくても、Meshのトランスフォームを変更するという目的を達成できました。
ありがとうございました。
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 01:09:55.40 ID:bIbEz9b1(1/2) AAS
シーケンサーで再生するときは問題ないのですが
いざレンダリングすると20秒以降の一切のモーションがそこで止まってし出力されるようになってしまいました
なにか設定を触ってしまったのかもしれないのですが原因は考えられるでしょうか
24: 23 [sage] 2019/05/15(水) 01:57:11.07 ID:bIbEz9b1(2/2) AAS
少しわかりました
カメラが動き続けている区間のみ、他のオブジェクトも動き続けることができる
という現象のようです
原因は不明ですが、カメラを1mmでも動かせば他も動いてくれるのでギリ作業は続けれました
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 08:18:16.43 ID:Vfjnllqv(1) AAS
これって2d向けではないよね?
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:50:05.34 ID:wd6xBT/H(1) AAS
ue4のことについて言ってるなら間違いだと思う
27: sage [] 2019/05/27(月) 22:57:43.62 ID:LDByPJj/(1) AAS
質問です
UE4製ゲームの内部データを見てみたいと思い
.pakファイルをquickbmsで解凍して出てきたuassetを自前で作成したプロジェクトに取り込もうとしたのですが良くわかりませんでした
どなたかやり方をご教授いただけないでしょうか?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 00:51:30.01 ID:GUisRP32(1) AAS
ここでそれを聞くのはどうかと思うが 盗用出来るわけだし、その意図があろうがなかろうが少なくともグレー以上ではある話だから自分で調べるべきだと思う
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 07:35:30.10 ID:YhN9+EyK(1) AAS
リバースエンジニアリングの話かぶっこ抜き行為にしか見えないのでNGな内容だね
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 20:04:46.43 ID:HC27mHZK(1) AAS
無料配布アセットに盗作が発覚したとかメール来てたなそういやあ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 21:43:29.90 ID:CVAXUmXN(1) AAS
自分で調べたら出来ました!!
ありがとうございました!
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 15:11:53.96 ID:6k0ADqli(1/2) AAS
vega8でunreal動くですか?
内蔵gpuですね
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 19:15:32.35 ID:5dTsXd+d(1) AAS
動くと思うけど、試してみるのが一番だと思います
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 20:03:32.36 ID:6k0ADqli(2/2) AAS
はい
gtxの調子が悪いのです
35: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 21:04:23.05 ID:d4eEzdhd(1) AAS
スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか?
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 23:27:37.43 ID:halMFIYL(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 23:28:58.91 ID:zozQnRYt(1) AAS
まあそんな感じ 大雑把に言うと
メッシュを動かすものとかキャラクターとかはスケルタルメッシュ
メッシュ自体動かないものとかはスタティックみたいな
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 01:02:42.24 ID:MBEMaGCS(1) AAS
>>36
>>37
ありがとうございます
ボーン一つ設置してみます!
39: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/15(土) 00:10:02.98 ID:eGXN5BYz(1) AAS
ナイアガラでエミッターのMaxLoopCount1なのにBPで呼び出すと三回ループ再生されるんだけどどこ見たらいいでしょうか
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 23:57:21.25 ID:dvvcbavU(1) AAS
情報が少なくてなんとも言えん
タイムラインで何個も呼び出してたりBPで何個も呼び出してたりするのかもしれんし
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 00:11:40.91 ID:CTUOWCup(1) AAS
本を購入し、1からやってみようと思ったのですが、過去バージョンのインストールが出来ません。
18.4EBと明らかにおかしい量のダウンロードが必要と言われており(SS1)、ただの表示エラーかなと思い数時間放置しましたが進捗はなく、回線が弱い環境なので単純に時間がかかっているのかな?と思い数日間そのままにしているのですが進展ありません。(SS2)
ランチャーの再起動やいったんキャンセルしてからの再試行等行っていますがこちらもダメでした。4.21.1のほうはプロジェクトマネージャまで開くので正常動作していそうです。
gyazoで申し訳ないのですが画像も添付させていただきます。
外部リンク:gyazo.com
外部リンク:gyazo.com
解決法をご存知の方居ましたらご教授願います。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 10:06:09.19 ID:cQZTYS1C(1) AAS
epicにきいたほうが良いんじゃないか
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 13:50:45.47 ID:GO6H/nXa(1/2) AAS
ビルドをするとメッシュの影がベッタリとしてしまうんだけど、どうすればいいかな
ビルドしない状態だと自然なんだけど
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