[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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195: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 11:13:12.69 ID:OtDft8XN(5/5) AAS
>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:45:59.65 ID:m/B6WFJA(3/3) AAS
つか初心者ぽいから
定番のフォトリアルインテリアシーンでも作ってみたらどう?

様々なアセット作るし
マテリアル等も勉強できるしいいぞ

こんな感じのシンプルシーンでいいからさ
画像リンク
モジュラーってのは出来合いのモデルのことですね
モデリングと配置は分けたほうが良さそうです
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 01:13:27.32 ID:AGtTwkKm(1) AAS
髪の毛を物理演算で揺らしたいです。
ボーンの構造はspine03→neck→head→hair_1となっています。

hair_1のボーンの根本から髪を揺らしたいのですが、
Physicsでシミュレーションボタンを押すと、
なぜかhair_1の根本のボーンがheadの位置に移動して、
そこを軸に揺れてしまいます。
画像リンク


どこかの親子関係が間違っているのだろうと思ってずっと項目を探しているのですが見つけられず、
ここを見れば分かるかも、というのがあれば教えていただけるとありがたいです。

それと、アセットエディタのPhysicsのウィンドウでシミュレーションを押せば揺らせるのですが、
レベルエディタでプレイをするとゲーム中では物理演算したい部分が微動だにしません。
これはどこをいじれば良いのでしょうか?

初歩的なことですみません…。ググって出てきた方法を試してはいるのですが出来なくて…。
197
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 07:17:04.38 ID:zpurLXyo(1) AAS
kawaiiPhysics使えば良いんでないの
こっち向かせる
髪の毛を揺らす
スカートを揺らす
パイパイをムギュっとさせる
パイパイを揉む
表情を豊かにする
化粧を出来る様にする
ヘアースタイルを変える
服を変える
とにかく可愛い化はやることが多いからね
髪の毛はさっさとクリア
198: 196 [sage] 2019/10/11(金) 21:21:45.92 ID:U5GaWE7g(1) AAS
>>197
ありがとうございます
kawaiiPhysicsで揺らすことはできましたので、キャラに仕込む揺れものは取りあえずもうkawaiiPhysicsにすることにして次のやることに取り掛かります
助言感謝です!
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 05:37:16.19 ID:bX0FlnL0(1) AAS
おめでとう!
ワイは表情エフェクト今週つけるわ
ニコっとしたらキラキラっとしたり
目が潤むとか
表情の豊かさがテーマやで
かわいいの道は険しいねん
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 18:21:18.49 ID:LW3psAUx(1) AAS
あーもうインスコパス長すぎとか怒られたわ

4.22は大丈夫だったんだがなぁ…
4.23から仕様変わったのかね?
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:19:23.43 ID:S0QyDM8V(1) AAS
プログラミングの知識全く無いですけどUE4の入門書買って勉強すればゲーム作れるんですか?難易度高いでしょうか?
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:12:42.56 ID:pX3xw27d(1) AAS
入門書に沿って作ればその入門書通りのものは作れるが、自分の作りたいものが作れるとは限らん
難易度に関して言えば自分で設計やらなんやらするならある程度の難易度はあるけど、ゲームの種類によるとしかfpsからレースゲー、落ちものまでピンキリだし
プログラミングというかコーディングは必要ない場合もあるけど、プログラミングの概念自体は必要になるぞ
203
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:22:32.29 ID:udOAlRxz(1) AAS
スクラッチとかのビジュアルスクリプトとかと同じわけにはいかんよね
かんたんとは言っても
ホビーとか子供向けじゃなくて実務用だし
クラスの概念とかややこしいし。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:16:45.34 ID:f/LIW4ne(1) AAS
Unityと違ってBluePrintが鬼門だわ。BPに対応出来る人がうらやましい
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 03:26:40.83 ID:RR0q745l(1) AAS
逆だろ…
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:04:09.31 ID:6qe0OEck(1) AAS
ue4 はunityより初心者向けだけど開発ハードのスペックがゲーミングPC、低スペではじめると低クオリティゲームすら作るのがキツい。

GTX1060以上
CPU i7の6世代以上
開発領域SSDと大容量HDD両方あった方がよい
メモリ32GB以上

は最低でも欲しいところ。
入門書よりゲーミングPCを買うところからかな、、
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 09:59:00.89 ID:bz+i/oCe(1) AAS
>>202 >>203
簡単なわけないですよね。入門書買う前に調べてみます。ありがとうございます
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 16:51:52.77 ID:xFyZKgX9(1) AAS
>>207
一度UE4の学び部屋とか見ながら軽く触ってみたら
209: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 18:11:56.03 ID:awYDx7ES(1) AAS
動画リンク[YouTube]

コレの移動システムがよくわからんのですが、カメラの方向に進むようにできていますか?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 01:37:15.00 ID:W9TxZGfN(1) AAS
違うと思うが
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 05:18:08.24 ID:E2u/LJnj(1) AAS
どういうシステムですか?
ラジコン操作でもないようです
212
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:33:25.63 ID:vIO1ha7C(1) AAS
UE4.23は日本語文字化けするのか
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:34:40.91 ID:3xU2YepN(1) AAS
マジかよ
アップデートできないじゃん
214: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 06:50:22.67 ID:NZYCts9k(1) AAS
フォント入れれば大丈夫じゃない?
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 06:52:42.72 ID:xxXCog4u(1) AAS
ふぉんとうに?
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 10:46:20.93 ID:d1jJGiL5(1) AAS
審議中
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 05:25:51.43 ID:q0GGuy3G(1) AAS
UMGのテンプレのスクリーンでiphone XRを選択すると
画像リンク

こんな感じになります。

左側のでっぱりは、
いわゆるノッチというやつなのかなと思うのですが、
下の出っ張りはなんなのでしょう?
ここには何も置かないほうがいいということですよね?
218
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 20:39:27.40 ID:BQFWYQHW(1/2) AAS
サードパーソンで作っています。
デフォの操作キャラを自作モデルに置き替えてリターゲットしたり色々動かしてみてます。

エディター上でのプレイだと、操作キャラは普通に走ったり待機モーションしたり、AnimBP通りにモーションしてくれるのですが、
パッケージ化したファイルではTポーズのまま棒立ちです。
棒立ちのまま体勢は微動だにせず移動や弾の発射などは可能です。

どういった原因でこうなるかや、どこを確認するべきかなど、分かる方いらしたら教えていただきたいです。
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 21:14:18.97 ID:+hXF74u7(1) AAS
プロジェクトとマップ&モードのDefault Gamemodeがエディターと設定が違うとかでは?
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