[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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706(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n(2/3) AAS
>>704704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg(2/6) AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
外部リンク:area.autodesk.jp
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg(3/6) AAS
>>706
ありがとう
>>707707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB(1) AAS
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない
レベルデザイン君には無理って事だな
うるさいよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg(4/6) AAS
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
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