[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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421
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp(1) AAS
>>421
スクリプトで生成すればええんちゃう?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv(1/2) AAS
>>421
コールバックでお調べなされ。
424
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG(1) AAS
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ(1) AAS
>>421
アセット買えばいいんでない?
426: 421 [sage] 2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4(1) AAS
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c(1/3) AAS
>>421
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
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