[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH(2/2) AAS
>>376
376(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo(1/7) AAS
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
外部リンク:assetstore.unity.com

これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo(2/7) AAS
>>378
ありがとうございます
ちょっとみてきます
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