[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40(1/3) AAS
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば

地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40(2/3) AAS
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
645
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40(3/3) AAS
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こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
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