[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2(3/5) AAS
外部リンク[php]:forum.freegamedev.net
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど
見た目がいまいち
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2(4/5) AAS
ためしたよ
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2(5/5) AAS
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?
テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
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