[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:05:52.86 ID:Q+69/8DO(1/2) AAS
>>495
495(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as(1) AAS
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
外部リンク:teratail.com
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。

壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。

壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。

なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。
そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから
(まあ、たしかにググると出てくる方法だけど)

壁なんてタイルマップだけでオッケーよ

まずそこから考え直そう
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:34:59.77 ID:Q+69/8DO(2/2) AAS
>>502
502(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:08:33.32 ID:Q85+wt9m(1) AAS
2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する
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