[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c(1/3) AAS
>>421
421(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c(2/3) AAS
>>424
424(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG(1) AAS
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c(3/3) AAS
>>429
429(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj(1) AAS
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。
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