[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH(1/2) AAS
2dのほうが個人製作には向いてるのあしら?
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH(2/2) AAS
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
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