[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:15:31.71 ID:ai5n4jlt(1) AAS
弟子やんけコイツ
Unity個人開発で大金稼いだり有名になった奴なんていないだろ
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164
164(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO(5/5) AAS
現実的に2Dの方が完成しやすい?
>>7
7(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 07:18:58.57 ID:kzONU4T0(1) AAS
マリオ64作れますか?
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?

  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  Unity関係ねえだろ!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ

327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 10:49:38.71 ID:/0PeH2hy(2/2) AAS
Unityを挫折するゲーム
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9(1) AAS
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:42:47.71 ID:Q4Dx8jt3(1) AAS
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
495
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as(1) AAS
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
外部リンク:teratail.com
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。

壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。

壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。

なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。
500: 菩薩@太子 [] 2018/11/18(日) 06:22:53.71 ID:C9Z31Pnl(1) AAS
>>499
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:38:04.86 ID:hZ2dqLO+(1) AAS
>>495
アセットを買えばどうでしょうか?
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX(1) AAS
gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8(1) AAS
ど素人が湧いててワロタ
680
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O(2/3) AAS
>>679
679(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b(1) AAS
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o(1/2) AAS
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47(1) AAS
>>864
864(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu(1) AAS
>>853
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
うっさいバカァ
979: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ(1/2) AAS
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
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