[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 01:29:23.12 ID:vXZR/oMT(1/2) AAS
ほんとだ、あっちのスレ更新してないな
こっちに書いてる場合じゃないですよね?(質問形式
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA(1/4) AAS
草ってノーマルマップで作るんですかね
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 01:45:39.12 ID:Xk2kwcmi(1) AAS
改造ベムスター
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 18:04:49.12 ID:InnMTdog(1) AAS
挫折した底辺を指さして笑うゲーム
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:09:15.12 ID:VnWG02mH(1) AAS
スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ
679
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b(1) AAS
>>676
676(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O(1/3) AAS
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg(6/6) AAS
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
818
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7(1/2) AAS
>>817
817(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF(1) AAS
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが

複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:29:17.12 ID:OGqFOoAE(1) AAS
よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
外部リンク:techblog.kayac.com
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