[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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872: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI(2/2) AAS
>>851851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
できた……出来たよー!
ありがとーーう!
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