[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:45:56.27 ID:S9nRPeNG(4/8) AAS
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:46:16.72 ID:s92X1WeD(4/5) AAS
>>387
387(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG(2/8) AAS
>>384
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG(5/8) AAS
>>392
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:02:52.06 ID:NJRXDJJk(1) AAS
日曜が分からないんですね分かります
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:03:47.57 ID:s92X1WeD(5/5) AAS
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/(1) AAS
>>394
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo(5/7) AAS
>>391
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo(6/7) AAS
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG(6/8) AAS
>>395
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……
400
(1): 弟子 [sage] 2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7(1) AAS
わろた
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG(7/8) AAS
>>400
雑談は総合スレでやれ
402
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758(1) AAS
>>393
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG(8/8) AAS
>>402
なんJでやれ
404
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo(7/7) AAS
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU(1) AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi(1/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
407: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi(2/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k(1) AAS
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4(1/2) AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec(1) AAS
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 04:34:04.92 ID:N6pF0dK4(2/2) AAS
>>404
2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。
412: 弟子 [sage] 2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil(1) AAS
>>409
まずはスキルは一つから
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi(3/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P(1) AAS
ホモビデオの面接にいくの?
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy(1) AAS
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
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あと 587 レスあります
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