[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN(2/2) AAS
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965
(2): 菩薩@太子 [] 2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE(1) AAS
>>969
969(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG(1) AAS
>>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3(1) AAS
自演への布石でしょ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y(1) AAS
わくわく
970: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 18:24:57.84 ID:l+F7KpuH(1) AAS
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
971
(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/19(土) 20:11:56.05 ID:2DAbT+Y3(1) AAS
>>960
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 15:32:59.44 ID:7HwuQyE+(1) AAS
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 20:53:16.00 ID:0obRZPFr(1) AAS
>>971
>>965
973
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v(1) AAS
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
974
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN(1) AAS
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O(1) AAS
次の方どうぞ
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic(1/3) AAS
手でしょう。
977
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i(1) AAS
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
978: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q(1) AAS
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
979: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ(1/2) AAS
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic(2/3) AAS
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
981
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ(2/2) AAS
返信ありがとうございます。

GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
982
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka(1) AAS
>>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic(3/3) AAS
>>981
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
984
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY(1) AAS
>>977
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
985
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81(1) AAS
>>984
もうこれはアセットを買うべきですね!
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 00:00:22.45 ID:VSnRIzBV(1) AAS
>>985
なんじ、そうねだいたいね〜♪
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 09:22:58.48 ID:vT/SFsiA(1/2) AAS
>>984
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 09:56:44.84 ID:vT/SFsiA(2/2) AAS
>>984
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
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