[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:44:16.57 ID:t2df6Ph+(3/4) AAS
あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
942(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:45:03.02 ID:PHPkfeSx(4/4) AAS
>>936936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl(1) AAS
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
>>938お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ?
けっして主人公キャラではないよな(笑
はやく消えなさい?
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:46:33.82 ID:t2df6Ph+(4/4) AAS
>>942
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 17:26:02.82 ID:17ubOfIJ(4/5) AAS
>>942
いいからお前は黙って>>910910(11): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe(1) AAS
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
に教えてやれよw
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 17:40:30.10 ID:OgwWNB9/(1) AAS
んだな ID:PHPkfeSxの名回答珍回答コーナー始まるよ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 18:28:56.06 ID:9uKldD8x(4/4) AAS
浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 18:53:43.86 ID:MuyFTnM4(1) AAS
この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:41:27.19 ID:a1O2kQwh(1) AAS
初心者スレなんだから
>910のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:46:36.65 ID:7PUYr7J0(1) AAS
>>910
他にエラーが出ているはず
それに直接の原因は書いてない
950(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU(1) AAS
>>910
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ(5/5) AAS
>>910
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:22:55.48 ID:wClJs/WR(1) AAS
可愛そうに>910は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4(1) AAS
>>910
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v(1) AAS
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 05:57:51.80 ID:ulJfQG4x(1) AAS
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 06:54:07.68 ID:45Z67Qr/(1) AAS
>>955
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない
957: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4(1) AAS
>>910
外部リンク:translate.google.com
これじゃね?
958: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u(1) AAS
やさしいな
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw(1) AAS
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます
キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 15:32:59.44 ID:7HwuQyE+(1) AAS
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN(1/2) AAS
ちょっと何言ってるかわからない…
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p(1) AAS
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)
まあ頑張れよ
963: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf(1) AAS
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN(2/2) AAS
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965(2): 菩薩@太子 [] 2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE(1) AAS
>>969969(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
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