[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7(3/3) AAS
そそ、なんかそんな感じの理由。
859: 菩薩@太子 [] 2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o(1) AAS
>>839
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C(1) AAS
>>836
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
>>842
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK(1) AAS
>>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA(1) AAS
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu(1/2) AAS
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86(1/2) AAS
英語読めないからわからん
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW(1) AAS
ふあっく
864
(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu(1) AAS
>>853
853(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7(2/3) AAS
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86(2/2) AAS
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
866
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd(1) AAS
職場でフロートしてます
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw(1) AAS
>>866
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47(1) AAS
>>864
うっさいバカァ
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu(2/2) AAS
ここはフロートのたまり場だな
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon(1) AAS
すいませんコーヒーフロートひとつ
871: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI(1/2) AAS
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!
872: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI(2/2) AAS
>>851
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
できた……出来たよー!
ありがとーーう!
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i(1) AAS
おめ。
874
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY(1) AAS
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
875: 菩薩@太子 [] 2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn(1) AAS
>>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ(1) AAS
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb(1) AAS
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j(1/2) AAS
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
879
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY(1) AAS
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
880
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:39:45.80 ID:KvLxSoIG(1) AAS
サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに

サイズもランダムなのかい
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j(2/2) AAS
>>879-880
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf(1) AAS
>>881
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
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