[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7(1) AAS
>>822次の質問どうぞ
824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS(1) AAS
アセットはおやつに入りますか?!
825(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRNNZG(1) AAS
PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz(1) AAS
>>825
公式のチュートリアル
827: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG(1) AAS
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc(1) AAS
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
外部リンク:assetstore.unity.com
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw(1) AAS
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx(1) AAS
>>817817(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF(1) AAS
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
831(1): 菩薩@太子 [] 2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw(1) AAS
>>824
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC(1) AAS
>>831
アセットはおけつに入ります
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG(1) AAS
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^
質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
834(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61(1) AAS
unityでバーチャルキャストブース製作
動画リンク[YouTube]
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc(1) AAS
>>834
質問は?
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG(1) AAS
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt(1) AAS
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC(1) AAS
簡単な方法は複数のライトで。
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C(1) AAS
>>836
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
840(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP(1) AAS
このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
外部リンク:bigsta.net
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL(1) AAS
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge;
public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}
public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK(1) AAS
>>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim(1) AAS
>>841
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44(1) AAS
それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz(1) AAS
betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
846: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4(1) AAS
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp(1) AAS
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
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