[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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813: 菩薩@太子 [] 2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh(1) AAS
>>807
807(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr(1/2) AAS
>>806
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B(1) AAS
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO(1) AAS
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr(1) AAS
夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
外部リンク:appmarketinglabo.net

どう思います?
817
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF(1) AAS
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが

複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
818
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7(1/2) AAS
>>817
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+(1) AAS
>>817
rayを使うんじゃないかな。
820
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG(1) AAS
外部リンク:www.youtube.com
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
821
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7(2/2) AAS
>>820
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
822
(1): 菩薩@太子 [] 2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG(1) AAS
>>818
>>821
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7(1) AAS
>>822
次の質問どうぞ
824
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS(1) AAS
アセットはおやつに入りますか?!
825
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRNNZG(1) AAS
PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz(1) AAS
>>825
公式のチュートリアル
827: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG(1) AAS
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc(1) AAS
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
外部リンク:assetstore.unity.com

他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw(1) AAS
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx(1) AAS
>>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
831
(1): 菩薩@太子 [] 2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw(1) AAS
>>824
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC(1) AAS
>>831
アセットはおけつに入ります
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG(1) AAS
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^

質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
834
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61(1) AAS
unityでバーチャルキャストブース製作
動画リンク[YouTube]

835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc(1) AAS
>>834
質問は?
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG(1) AAS
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt(1) AAS
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
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