[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff(1) AAS
VRは簡単。
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F(2/2) AAS
VRもアセットを買えば簡単だよね!
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z(1) AAS
>>783shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL(1) AAS
>>793
この程度の時事ネタは把握しとけよ
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G(1) AAS
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83(1) AAS
>>795
クラシック使ってます!
797: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE(1) AAS
iMac2007でも軽い作業なら余裕
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP(1) AAS
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm(1) AAS
アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや
800(1): 菩薩@太子 [] 2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc(1) AAS
>>792
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu(1) AAS
>>800
次の質問どうぞ
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc(1) AAS
しょっぱいものしか作ってないからでは
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o(1/2) AAS
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI(1) AAS
教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML(1) AAS
>>803
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
806(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o(2/2) AAS
画像リンク
左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
807(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr(1/2) AAS
>>806
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW(1) AAS
>>806
2chスレ:software
2chスレ:cg
ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98(1) AAS
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm(1/2) AAS
何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm(2/2) AAS
全部無駄でしたwww
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr(2/2) AAS
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
813: 菩薩@太子 [] 2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh(1) AAS
>>807
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B(1) AAS
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO(1) AAS
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
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