[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg(6/6) AAS
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
719: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi(1) AAS
表示するシチュ次第では
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY(1) AAS
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz(1) AAS
Godotスレ壊滅ってマジ?
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53(1) AAS
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD(1/2) AAS
>>722
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2(3/5) AAS
外部リンク[php]:forum.freegamedev.net
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど
見た目がいまいち
727: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX(1) AAS
試してみろよ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2(4/5) AAS
ためしたよ
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI(1) AAS
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn(1) AAS
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) [sage] 2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh(1) AAS
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脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和?103号室
同じことを繰り返す完全なるキチガイ
732(1): 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) [sage] 2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6(1) AAS
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和?103号室
画像リンク
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける
↓
適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある
↓
そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める
↓
自演に気づいた住民が去る
↓
去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
外部リンク:www.youtube.com
733(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+(1/3) AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます
この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2(5/5) AAS
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?
テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD(2/2) AAS
>>732
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU(1) AAS
>>733
高校数学
微分積分
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp(1) AAS
>>733
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW(1) AAS
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+(2/3) AAS
>>737
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB(1) AAS
>>733
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)
3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒
外部リンク:dekiyo.exblog.jp
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+(3/3) AAS
>>740
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i(1) AAS
>>733
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?
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