[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6(1) AAS
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd(1/4) AAS
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp(1) AAS
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd(2/4) AAS
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:00:45.27 ID:A4UENs4m(1) AAS
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd(3/4) AAS
はいはい私はプロはすごいね
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 09:03:38.65 ID:W3K1fsN2(1/2) AAS
アセット買って自分で調べろよス
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h(1) AAS
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd(4/4) AAS
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB(1) AAS
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ(1) AAS
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm(1) AAS
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
660: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 16:10:43.56 ID:ZBEC56KW(1) AAS
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
661: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg(1) AAS
>>659
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8(1) AAS
ど素人が湧いててワロタ
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 20:31:18.95 ID:W3K1fsN2(2/2) AAS
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV(1) AAS
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS(1) AAS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
666(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R(1/2) AAS
>>664
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
667: 弟子 [sage] 2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO(1) AAS
>>666
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:07:56.87 ID:yrh8w76Q(1) AAS
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:18:10.36 ID:hV5eKUGP(1) AAS
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:19:03.69 ID:zymArf6R(2/2) AAS
>>666
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI(1) AAS
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62(1/2) AAS
>>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
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