[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS(1) AAS
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
628: 菩薩@太子 [] 2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL(1) AAS
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL(1) AAS
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl(1) AAS
外部リンク:tech-sta.com
無料でUnity等が学べるらしいよ
って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn
631: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA(1) AAS
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6(1) AAS
>>630
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW(1/2) AAS
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH(1) AAS
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW(2/2) AAS
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40(1/3) AAS
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば
地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH(1) AAS
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw(1) AAS
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね
動画リンク[YouTube]
分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:30:33.77 ID:4mFwLvwu(1) AAS
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:44:26.00 ID:y55QT4Vn(1) AAS
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q6thwgYc(1) AAS
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4(1) AAS
プロパティは関数だからな
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40(2/3) AAS
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:14:05.53 ID:3nbCw0P5(1) AAS
そんなあなたは、ホームレス。
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40(3/3) AAS
画像リンク
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu(1) AAS
>>645
アセットを買えば作る必要もないですね
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa(1) AAS
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6(1) AAS
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd(1/4) AAS
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp(1) AAS
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd(2/4) AAS
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
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