[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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412: 弟子 [sage] 2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil(1) AAS
>>409
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4(1/2) AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
まずはスキルは一つから
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi(3/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P(1) AAS
ホモビデオの面接にいくの?
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy(1) AAS
>>405
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU(1) AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi(4/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K(1) AAS
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L(1) AAS
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK(1) AAS
諦めろ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67(1) AAS
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う

お好きな方で
421
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp(1) AAS
>>421
スクリプトで生成すればええんちゃう?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv(1/2) AAS
>>421
コールバックでお調べなされ。
424
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG(1) AAS
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ(1) AAS
>>421
アセット買えばいいんでない?
426: 421 [sage] 2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4(1) AAS
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c(1/3) AAS
>>421
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c(2/3) AAS
>>424
生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?
429
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj(1) AAS
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:18:28.17 ID:pWFYKMcv(2/2) AAS
>>429
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c(3/3) AAS
>>429
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9(1) AAS
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW(1) AAS
お前なら頑張れば出来るよ
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5(1) AAS
>>433
ありがとうなんかやれる気がしてきました!
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv(1) AAS
あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE(1) AAS
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ
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