[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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347
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 10:09:09.84 ID:8dAEV65q(1/3) AAS
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
348: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 10:59:25.35 ID:GDChn+Pe(1) AAS
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
349: 347 [sage] 2018/11/02(金) 11:00:02.42 ID:8dAEV65q(2/3) AAS
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
350
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl(1/2) AAS
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:06:04.14 ID:KEXqBNtl(2/2) AAS
physic material 2dだったわ
352: 347 [sage] 2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q(3/3) AAS
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 12:31:54.24 ID:+KQZsb8P(1) AAS
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?
354: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 13:07:37.94 ID:O74VAOLH(1) AAS
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
2chスレ:liveplus

無関心層がバカみたいに死んでいくね
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 13:37:26.59 ID:htK0B0SK(2/2) AAS
エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 20:36:11.41 ID:NHFDGLf2(1) AAS
>>347
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 11:36:30.93 ID:TlNAywV3(1/2) AAS
ホラゲで差別化する方法教えろ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 12:44:23.22 ID:GauQimsF(1) AAS
プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 15:08:15.40 ID:hKGJSyhP(1) AAS
Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 18:10:55.08 ID:TlNAywV3(2/2) AAS
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 19:13:25.82 ID:fi5O3bDl(1) AAS
は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:25:45.86 ID:w7vAjR1X(1) AAS
全体像って意味の絵ならそうだけど
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:06:24.83 ID:ve9aydYd(1/3) AAS
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:32:27.42 ID:iUXH9Pmi(1) AAS
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w

こうですかわかりません
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:38:39.29 ID:ve9aydYd(2/3) AAS
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:43:58.77 ID:D/52IphR(1) AAS
何言ってだこいつ
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd(3/3) AAS
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:09:56.58 ID:0iud6bBB(1) AAS
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8(1) AAS
は?AIを何と勘違いしてるんだ?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x(1) AAS
分かり易い踏み絵だったな
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:00:01.36 ID:2ePFmZA3(1) AAS
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
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