[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:28:13.95 ID:SFIzL3BI(1) AAS
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:42:13.19 ID:P5lXnXnP(1/3) AAS
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 18:04:49.12 ID:InnMTdog(1) AAS
挫折した底辺を指さして笑うゲーム
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 20:30:19.98 ID:kraOc7vf(1) AAS
ここでいうレーダーって何?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 20:45:48.90 ID:BJ67P+8B(1) AAS
ドラゴンボール見つけるやつだよ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 21:03:07.29 ID:P5lXnXnP(2/3) AAS
UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 23:09:18.86 ID:sWxiUU+c(1) AAS
(ここはFpsスレじゃ)ないです
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 23:16:08.78 ID:P5lXnXnP(3/3) AAS
でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 01:16:41.33 ID:zKQbsQOi(1) AAS
雑談は総合スレでやれ
ピッ
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 06:14:13.17 ID:i2F8kpJp(1/3) AAS
次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 10:55:40.37 ID:GVV47n5F(1) AAS
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 12:19:39.09 ID:OHOlMF5J(1) AAS
>>312312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE(1) AAS
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 13:23:53.19 ID:i2F8kpJp(2/3) AAS
2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、
341: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 13:35:32.45 ID:TbeFVBgk(1) AAS
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 14:19:00.30 ID:i2F8kpJp(3/3) AAS
内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ
343: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 16:32:27.66 ID:abL37LAl(1) AAS
>>338
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 17:01:57.89 ID:cgvzj2I0(1) AAS
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教も?サリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
2chスレ:liveplus
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 09:15:18.98 ID:htK0B0SK(1/2) AAS
画像リンク
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 09:26:35.37 ID:y9oy9uae(1) AAS
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
347(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 10:09:09.84 ID:8dAEV65q(1/3) AAS
質問です
初心者です
人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか
移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
348: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 10:59:25.35 ID:GDChn+Pe(1) AAS
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
349: 347 [sage] 2018/11/02(金) 11:00:02.42 ID:8dAEV65q(2/3) AAS
すいません自己解決しました
移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました
実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl(1/2) AAS
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:06:04.14 ID:KEXqBNtl(2/2) AAS
physic material 2dだったわ
352: 347 [sage] 2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q(3/3) AAS
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
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