[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 23:08:35.09 ID:kaelmj8Y(1) AAS
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 23:48:22.46 ID:6g1aI7nK(2/2) AAS
そんな事ないですよ。
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 00:27:53.81 ID:8XDbJhvQ(1) AAS
Unityでゲーム作るゲーム作れば?
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 12:20:55.90 ID:E+sPYZPi(1) AAS
雑談は総合スレででやれ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:13:34.44 ID:cep5krjS(1/2) AAS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:16:19.08 ID:7tOMTT8k(1) AAS
もうサイコロでも転がして決めたら?
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:24:55.64 ID:cep5krjS(2/2) AAS
2dのほうが楽だよね
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 23:18:52.56 ID:oLOqwMd9(1) AAS
なんで?
302
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S(1) AAS
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:41:05.10 ID:0po6dP5x(1) AAS
繰り返さないで全部一つの絵として用意
304
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:45:02.34 ID:OJYJTHpD(1) AAS
>>302
アセットを買えばいいと思いました
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 09:57:41.64 ID:xIdAZ3E9(1) AAS
レベルデザインはdccツールでやるの?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 10:23:42.45 ID:FNLCkWOW(1) AAS
またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 17:26:41.29 ID:ppb0UOKC(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
308: 菩薩@太子 [] 2018/10/28(日) 19:33:22.81 ID:LEWMy1Xm(1) AAS
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:22:11.01 ID:h5KHxYrb(1) AAS
unityってなんで思いの
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:37:56.74 ID:3n7x1jYe(1) AAS
すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 08:10:09.46 ID:gZkfX6u/(1) AAS
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
312
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE(1) AAS
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 19:28:50.07 ID:oM/1a6aQ(1) AAS
>>302
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
外部リンク:assetstore.unity.com

かける時間考えたら安いよ。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 21:06:33.79 ID:Ab0gZnqH(1) AAS
>>302
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 12:43:04.60 ID:2kjYIW+e(1) AAS
いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 13:22:21.84 ID:jEgiL790(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折(予定)

いくつ挫折したら無能だと気付くの?
317: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 14:50:29.96 ID:l68JGp4p(1/4) AAS
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)

ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 15:09:15.67 ID:6uLn0ngA(1) AAS
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・

これで行けるじゃん?
外部リンク:htsuda.net
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