[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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148: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 02:31:10.05 ID:kgwfJyzQ(1/3) AAS
Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^
149: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:01:14.26 ID:kgwfJyzQ(2/3) AAS
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
}
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^
当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^
if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera)
{
//処理
}
これで分岐してみてはどうでひょう(^^
150: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:05:02.35 ID:kgwfJyzQ(3/3) AAS
あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^
僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^
連投失礼ボッキング!(^^
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 03:39:33.11 ID:AQ4rVuDj(1/2) AAS
メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`)
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO(1/5) AAS
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
153
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO(2/5) AAS
画像リンク

普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07(1/2) AAS
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h(1/2) AAS
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h(2/2) AAS
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z(1) AAS
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB(1) AAS
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
159
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO(3/5) AAS
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07(2/2) AAS
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO(4/5) AAS
常に平面ってことですかな
ありがと
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr(1/2) AAS
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
163
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
画像リンク

画像リンク

画像リンク

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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO(5/5) AAS
現実的に2Dの方が完成しやすい?
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l(1) AAS
仮想的には1Dですね
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164
>>7
7(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 07:18:58.57 ID:kzONU4T0(1) AAS
マリオ64作れますか?
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?

  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  Unity関係ねえだろ!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ

167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr(2/2) AAS
>>163
ありがとう
170
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4(1) AAS
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0(1) AAS
>>164
2Dのほうが大抵楽
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