[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 10:46:37.85 ID:VHMPb1C6(1/3) AAS
オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね
色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした
そしてゴールを作る
クロスシミュレーション付けて揺れるようにした
手書きの網のクオリティが酷い…
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>>437437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 16:28:52.39 ID:09kwwR4+(1) AAS
>>431
芋虫(キャタピー?)群がるところがいいね
もっと数が多いといいけど重くなりすぎるんだろうな
>>432
大分公園として充実してきた、広々としていい感じ
iOSとか言ってたけどPC/ macもできたら希望w
iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ
そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う
できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 14:04:34.34 ID:VHMPb1C6(3/3) AAS
球体にどうやってテクスチャを貼ればいいのかわからなかったので
チクリンカラーで染めあげてやった
逆光で暗くなりすぎるのをなんとかせねば
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>>443ボールがあったら蹴りたいしゴールがあったら入れたいし…
その方法で試してみるよ、ありがとうよ
453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 08:49:00.12 ID:qaDawtHS(1/3) AAS
>>446まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ!
てか作ったった
頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ
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>>451451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 01:45:30.03 ID:il7AHJnX(1/2) AAS
ドラゴンズドグマ始めたけど普通につまらなくて悲しい
NPCはSkyrimみたいにちゃんと自活してないと駄目だね
やたら説明的で御使いばかり
今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 11:58:55.20 ID:yFYy8SrD(1) AAS
アニメーションは10分で適当に作ったことを差し引いても
クソだなw
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そしてラグがひどい
オンラインゲーム作っておきながら回線がWimax2っていうね
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 10:51:56.09 ID:FOHOKnSf(1/2) AAS
DQB2まで残り1週間…
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも
DQB2までキャラクター作る
Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る
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NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 12:52:36.95 ID:A2VwqUJ9(1/2) AAS
>>482482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 14:12:22.63 ID:+z3stO14(1) AAS
何で掘ってるのかわからないがZBなら素体マスクして、えーと忘れたけどべベルする奴w>で後は適当に仕上げ、て感じで良いのでは
3d-coatだよ
多分似たようなそのやり方で今までやってきたけど非常にリアリティに欠けるというか…
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袖はどこに…
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 05:14:11.49 ID:NIN8uHg3(3/4) AAS
うまく貼れるかな
ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った
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495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 11:07:32.16 ID:clrh/qjs(1) AAS
マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
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>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 12:12:16.55 ID:l1rZWGWO(1/2) AAS
リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
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>>497このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
502(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:40:21.79 ID:l1rZWGWO(2/2) AAS
>>501501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:23:22.27 ID:VWrvTu/s(1) AAS
ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ
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髪の作り方はまだ試行錯誤中…
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 08:05:24.78 ID:vGX3t/C9(1/3) AAS
>>504誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
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米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:07:29.31 ID:vGX3t/C9(2/3) AAS
>>507下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
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米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 14:55:00.90 ID:vGX3t/C9(3/3) AAS
歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ
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ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf(1/2) AAS
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
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>>512いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC(3/3) AAS
ライト関係全部リセットしてやった
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こっちの方が味わいがある気が知れんぬ
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T(1) AAS
>>517
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・
>>520
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
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>>525525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G(1) AAS
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU(1) AAS
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
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c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl(1/4) AAS
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
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UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5(1/2) AAS
できるにはできたけど…
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手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy(1) AAS
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
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>>566便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW(1) AAS
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
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>>568568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc(1) AAS
>>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
580(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh(2/3) AAS
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
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アイコンは証明写真風でいく
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux(2/2) AAS
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
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609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am(1/2) AAS
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
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>>604604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG(3/3) AAS
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>605605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J(1) AAS
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 14:28:51.39 ID:Mwf6H1am(2/2) AAS
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
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サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
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