[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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872(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4(4/4) AAS
>>870870(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10(1/2) AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
画像リンク
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
873(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
画像リンク
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
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