[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
763
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748
748(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
void AddSceneAsync() の方は
>>621
621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
764
(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s