[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
633
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A(1/4) AAS
なんのパズル作ればいいですか?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D(1) AAS
>>633
なんでもいい
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e(2/3) AAS
>>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう
ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます
逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ
ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s