[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:29.08 ID:85ZgzZVu(4/4) AAS
>>23
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:03:59.27 ID:1CW9jcvb(1/3) AAS
>>22

外部リンク:unity3d.com

if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。

ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:12:43.24 ID:imafq0lw(1) AAS
>>25
アセットを買えば解消しますよ
31
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:47:17.74 ID:1CW9jcvb(2/3) AAS
>>25
そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。
38
(1): >>25 [sage] 2018/08/06(月) 01:06:38.34 ID:+RFqzZlI(1/2) AAS
>>31
なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね
でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・
まぁいっか
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