[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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152(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 23:15:10.99 ID:Lh6RduwP(1) AAS
>>151151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 21:34:26.88 ID:Hni+eT74(1) AAS
プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、
地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか....
下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください!
こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`)
画像リンク
LineCastに渡すパラメータは合ってる?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
170(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ(1/2) AAS
>>152
親切にありがとうございます。
しかし、
Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー)
という風に指定しているんです。
始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。
他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...!
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ(2/2) AAS
>>152
>>170
解決しました!!!
どうやらレイヤーマスクの指定は、
LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定
Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask);
という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?)
お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます!
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