[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH(2/3) AAS
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
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スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね
142
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a(2/4) AAS
うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition)
↑ ↑
どこを向けるか決定 向ける対象
取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない…
>>140
140(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH(1/3) AAS
一応Lookatの正体

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コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
>>141
こんな方法もあるんですね 参考になります
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:10:56.38 ID:Rcl/DwK4(1) AAS
>>141
なんで88無視するの?なんで?
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