[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo(1/2) AAS
>>447447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
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立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo(2/2) AAS
>>451451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn(1) AAS
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね
物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
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