[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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764(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d(2/10) AAS
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います
他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
768(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d(3/10) AAS
>>767767(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6(2/4) AAS
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d(4/10) AAS
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d(5/10) AAS
terrainってへこませることできないんですか?
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d(6/10) AAS
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d(7/10) AAS
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
784(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d(8/10) AAS
unityって文字サイズ変える気ないの?
788(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d(9/10) AAS
>>779779(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6(3/4) AAS
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}
void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります
>>782782(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^
もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
792(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d(10/10) AAS
>>789789(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6(4/4) AAS
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね
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