[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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633(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A(1/4) AAS
なんのパズル作ればいいですか?
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A(2/4) AAS
ジグソーですね
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A(3/4) AAS
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
646: 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A(4/4) AAS
>>641641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs(1) AAS
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな
ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
でも君作れないんでしょ
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