[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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763
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748
748(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
void AddSceneAsync() の方は
>>621
621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
767
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6(2/4) AAS
>>764
764(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。
779
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6(3/4) AAS
>>768
768(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d(3/10) AAS
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}

void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
789
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6(4/4) AAS
>>788
788(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d(9/10) AAS
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
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