[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 07:27:47.76 ID:FpLfckbg(1/4) AAS
visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
250(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:21:28.12 ID:FpLfckbg(2/4) AAS
>>246246(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 23:00:11.40 ID:WOjMQ44Q(1) AAS
2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
こんな感じでステージ作成してみた
画像リンク
一応動くけど
画像リンク
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:27:01.73 ID:FpLfckbg(3/4) AAS
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
画像リンク
こんな感じで
画像リンク
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:23:06.35 ID:FpLfckbg(4/4) AAS
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.050s