[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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879: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5(1/6) AAS
>>878毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ
883(1): 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5(2/6) AAS
>>874874(3): 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/(1) AAS
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します
908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 15:22:24.13 ID:CoexDip5(3/6) AAS
>>903903(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9(7/8) AAS
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか
3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
とりあえず、ここ読んでみて
外部リンク[html]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
913(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5(4/6) AAS
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873873(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
画像リンク
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
画像リンク
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
画像リンク
詳細は公式の
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
917: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 17:36:01.56 ID:CoexDip5(5/6) AAS
atom使わなきゃいいんじゃね?
932: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5(6/6) AAS
ちゃんと試してから上げればいいのに…
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