[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
605
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5(1/3) AAS
何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5(2/3) AAS
>>607
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B(2/4) AAS
>>605
作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん
作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人
前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5(3/3) AAS
>>622
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz(6/8) AAS
>>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
多種多様。
データによって違う。
オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力
な感じ。
左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。
データによって、力関係によって、選択される。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s