[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:13:04.65 ID:2io3UB4e(1/3) AAS
突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e(2/3) AAS
>>633
633(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A(1/4) AAS
なんのパズル作ればいいですか?
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう
ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます
逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ
ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e(3/3) AAS
>>638
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A(3/4) AAS
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。
それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。
他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。
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