[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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65(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:43:40.83 ID:/Zmtmw9/(2/2) AAS
>>6363(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 08:51:32.98 ID:HSOUXFl6(1) AAS
無料かつ接続人数とか制限なしで
オンラインゲーム作れる方法知っている人いますか?
自前サーバーを使うとか、無料レンタルサーバー借りてやるとか…
アセットを買えば簡単に作れますよ
本当ですよ
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:59:05.83 ID:OJtxozgI(1) AAS
>>154154(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:42:36.82 ID:YHPqk7dv(1/2) AAS
>>153
専用のコライダーを持ってるのが特徴なんだよね。
メッシュコライダーと比べてどうなん?て思うけど、その辺は賢人に聞いてくだされ。
後は内部で適度にメッシュ分割され、推台のオクルージョンで意外と描画範囲が限定されている。
後ペイントツールも付いてるからエディットもしやすい。
そこまでやってても、ちゃんと最適化したレベルデザインと比べると個人的には重くて使えない印象だね。
一番良いのは、オブジェクト作って、一個一個じゃなく、ざつ
ありがとうございます。
すぐにチャチャっと作る時は良さそうですね < Terrain
オーバーハングした形状の地面とかは、すぐにMeshに頼らざるを得ず、使い勝手が悪い印象です。。
パスファインディングとかで違いがあるのかな Terrain と Mesh。。
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 17:23:52.83 ID:LDqQhwMw(1) AAS
ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 06:16:18.83 ID:uZ2i6qS8(1) AAS
少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc(1/3) AAS
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv(1) AAS
どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt(6/8) AAS
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
907: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB(1) AAS
>>903903(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9(7/8) AAS
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか
3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
GameObjectであるものを入れるとしか
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl(3/3) AAS
絵が下手なのでドット絵で頑張ります
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:32:48.83 ID:X5WM7dKD(1) AAS
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
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