[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:10:09.76 ID:9xb2C49y(3/9) AAS
>>13
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:54:16.23 ID:9xb2C49y(2/9) AAS
自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです
自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか?
ID被り初めてみた!
まぁスレちというかUnity関係ないと思うけど
アイディアを箇条書きにして、自分がやりたい順に順位付け、あとはどこまで削ぎ落としていくか
かな
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 07:27:47.76 ID:FpLfckbg(1/4) AAS
visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
337: 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC(1) AAS
>>336
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di(1) AAS
>>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:45:13.76 ID:FttgcJ8p(4/4) AAS
>>384
384(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:26:54.39 ID:xBD4Z+oX(1) AAS
>>383
まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います
ありがとうございます。

このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7(1) AAS
>>455
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/(1) AAS
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM(1) AAS
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS(1) AAS
特になんの違和感もなく使えたな
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d(4/10) AAS
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
918: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:40:28.76 ID:iCcN0mf1(3/4) AAS
えぇ〜そんな・・・
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします
930
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR(7/8) AAS
>>929
929(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl(2/2) AAS
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
外部リンク:gyazo.com

>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;

p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。
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