[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 06:47:37.51 ID:3sTNJ/OU(2/4) AAS
>>6161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 06:37:08.41 ID:r5obDgdk(1) AAS
>>59
ゲーム性から考えるようにしてたが、操作性が独りよがりになり、メチャ叩かれたわ。
シナリオから考えるようしてみたが、独りよがりの壮大なスケールになり、エターなったわ。
どっちからでも良いが、なるべく簡便に削ぎ落として、分かりやすくってのが今の方針だわ
ありがとう
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:18:44.51 ID:JydlRVFR(1) AAS
>>217Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか
もしそうなら適宜解放した方がよい
参考
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:50:53.51 ID:RZD1sGnf(3/3) AAS
と、挫折した人が待ってます
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr(1) AAS
無理せずアセット買いましょう
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4(1/2) AAS
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I(1) AAS
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ(1) AAS
なんで今更VS2012なんだよw
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk(1/2) AAS
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
867(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT(1) AAS
あとで苦労するから最新版にしとけ
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