[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:56:00.41 ID:9xb2C49y(5/9) AAS
>>1414(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:10:09.76 ID:9xb2C49y(3/9) AAS
>>13
ID被り初めてみた!
まぁスレちというかUnity関係ないと思うけど
アイディアを箇条書きにして、自分がやりたい順に順位付け、あとはどこまで削ぎ落としていくか
かな
ありがとうございます
その順位付けができないんです
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:39:02.41 ID:VkTLjOVl(1/2) AAS
iPhone4とかでやってんじゃね
61(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 06:37:08.41 ID:r5obDgdk(1) AAS
>>59ゲーム性から考えるようにしてたが、操作性が独りよがりになり、メチャ叩かれたわ。
シナリオから考えるようしてみたが、独りよがりの壮大なスケールになり、エターなったわ。
どっちからでも良いが、なるべく簡便に削ぎ落として、分かりやすくってのが今の方針だわ
70: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:09.41 ID:TxRGHqee(1/2) AAS
>>60汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
349(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:07:17.41 ID:lF+dw0ld(1/3) AAS
スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。
気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。
370: 365 [] 2018/09/03(月) 20:09:21.41 ID:h+zzshNm(3/4) AAS
>>369369(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/03(月) 14:00:16.50 ID:r808owkb(1) AAS
>>365
一応下記の形式で完全修飾するといけますね
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
ありがとうございます。
その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。
アセットバンドルの手順についてなんですが、
読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、
当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。
(ポジションを指定しなきゃいけないから当然か)
そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに
アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、
このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。
504(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh(1) AAS
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV(1) AAS
>>647647(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ
678: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:08:40.41 ID:JlJxmeat(1) AAS
>>672672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:37:17.59 ID:RWGZqFSI(1) AAS
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
自己紹介かな?w
679(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:20:22.41 ID:neshEtNC(1) AAS
>>677677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:03:33.27 ID:1iWChHW7(1/3) AAS
>>671
良くやる手法を。
映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。
プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih(2/2) AAS
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl(1) AAS
>>804>>810ありがとうございます
2018を入れてみようと思います
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR(4/8) AAS
>>889889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9(4/8) AAS
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
970(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA(2/3) AAS
>>966頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
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