[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:42:14.31 ID:wD3IzFRK(2/2) AAS
z=奥行き
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 09:39:01.31 ID:ic1AxuPq(1) AAS
>メモリが足りないのか、かなり重くなってます
メモリ増やせよw
開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/(1/2) AAS
particleも変わったね。困った困った。
346(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。
黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe(1) AAS
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4(3/4) AAS
>>870870(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10(1/2) AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
画像リンク
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
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