[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:48:09.25 ID:s2ZX6Afg(1) AAS
>>24
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:51:18.90 ID:nVL+DDGI(1) AAS
unityが急にフリーズしてからどんなプロジェクト開いてもフリーズした時の画面になります(エディターは開ける)
再起動、再インストール試して見たけど治らなかったのでお手上げです
フリーズ時にどこかのファイルが壊れたんでしょうか?
フリーズがどのようなものか説明が無いので判らんけど、
自分だったらインストールフォルダやUnityバージョンを変えたり、
新規プロジェクト(空プロジェクト)が動くなら既存プロジェクトを
エクスポートして作り直す。
あと、Unity自体のログからどこで止まってるか調べるとかね。
288: 283 [] 2018/08/26(日) 00:40:00.25 ID:wNn6dYdA(1) AAS
自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp(1/2) AAS
>>312
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD(1/3) AAS
unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも)
俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:23:19.25 ID:M/LiLrOr(1) AAS
Twitterリンク:i
ワイヤーアクションってこれ?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB(1) AAS
>>572
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g(3/6) AAS
そうです
何が悪いんですかね

673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:52:26.25 ID:FNjrZL9m(1) AAS
>>671
671(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです

こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp(1) AAS
>>709
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 00:41:00.25 ID:kzW+yijm(1/4) AAS
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP(1/2) AAS
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
903
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9(7/8) AAS
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか

3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF(1/2) AAS
Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?

他の人はこんなに重くないよね?
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:35:00.25 ID:tSiqf2rV(1) AAS
コテ3バカはNG入れとけ
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:48:01.25 ID:kIj2Rhja(1) AAS
>>982
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:30:38.97 ID:mYFitwPF(1/2) AAS
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 11:50:54.25 ID:+r7NwulG(1) AAS
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
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