[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:54:16.23 ID:9xb2C49y(2/9) AAS
自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです
自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか?
68: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 19:06:48.23 ID:3sTNJ/OU(3/4) AAS
知らないなら答えなければいいのに……
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 07:59:09.23 ID:FL8ocsVg(1) AAS
>>512
512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 04:37:06.44 ID:e4bhLkoA(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp

こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、

min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);

こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?

外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
879: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5(1/6) AAS
>>878
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9(1/8) AAS
絵うまくなる方法を教えろくだしす
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ
921
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6(4/4) AAS
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?
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